Nota da redação: nossos colegas do IGN Itália foram ao evento de PES em Milão durante a final da Champions League e jogaram PES 2017, contando tudo o que viram em texto]
Não há nada fácil em uma cobrança de pênalti. Pergunte para Roberto Baggio, que deu a Copa do Mundo de 1994 ao Brasil ao errar a batida ou a muitos outros ao longo desses anos. Mantendo-se fiel à filosofia já adotada há mais de um ano, quando começou a trabalhar em PES 2016, a Konami mais uma vez escolhe um caminho mais simples e eficiente para tentar melhorar seu jogo de futebol. Ou, como deveríamos dizer, algo aparentemente simples. Como um pênalti: você está na melhor posição para marcar, mas até que a bola toque nas redes atrás do goleiro, você tem o peso do mundo sobre seus ombros.
Isso é PES 2017: uma cobrança de pênalti há poucos metros do gol que pode fortalecer a posição da Konami neste mercado. Após jogar uma série de partidas do novo Pro Evolution Soccer (o famoso Winning Eleven), fica claro como o time de desenvolvimento fez de tudo menos mexer no time que está ganhando. Não há nenhuma revolução ou novidade aqui. Afinal de contas, isso é totalmente compreensível. Na verdade, sabendo da enorme dificuldade da Konami de resgatar sua posição entre os games de futebol após muitos anos de falhas e jogos fracos, esta posição talvez seja a única mesmo a ser usada por ela. E foi o que a empresa decidiu. E pode ser que esse pênalti batido pela empresa possa ser covertido em gol para o bem dela. Depois que você joga PES 2017, voltar para a edição anterior é difícil e frustrante.
Tela inicial de PES 2017 que o IGN Itália jogou

Tudo que deu errado

Vamos começar do início. Adam Bhatti, gerente global da marca PES, comentou um dos principais problemas de PES 2016 que deixou, com todos os motivos, os jogadores do game muito bravos: elenco. “Sabemos que erramos muito aqui. Oferecemos as atualizações de jogadores e o que aconteceu ano passado nos ensinou muito", disse. “Em PES 2017 teremos times atualizadíssimos no dia um. Além do mais, todas as semanas teremos mais atualizações para os modos online e offline”. Bem, este é um bom começo.

Realidade de controle

O novo slogan de PES 2017 é simples: realidade de controle. Palavras que querem mais uma vez destacar a dedicação da equipe de desenvolvimento de dar mais profundidade ao controle e movimento dos jogadores no gramado. A principal função é chamada de Real Touch, que é a evolução do conhecido sistema First Touch system, o que dá mais controle à bola assim que ela chega ao atleta. Como parar a bola e para onde chutar em seguida fazem parte disso agora.
Tudo é realizado por meio da alavanca analógica da esquerda, a mesma que controla o jogador no campo. Após jogar algumas partidas com os quatro times disponíveis na demo (França, Alemanha, Arsenal e Atletico de Madrid), não é fácil dizer como esse novo sistema funciona e como ele vai impactar o ritmo da partida. Mas algo mudou com certeza e para melhor. PES 2017 já é mais preciso e mais divertido do que PES 2016.
A Konami promete movimentos mais fluidos em seu novo jogo

Os movimentos estão mais fluidos e graciosos por conta de muitas novas animações e comportamentos dos jogadores virtuais. Por conta disso, o que acontece no campo é muito mais interessante, imprevisível, satisfatório e crível. Também foi feito um trabalho na física da bola e da redonda oficial de PES 2017, chamada “Continua”. Com tudo isso, como que o jogo se saiu depois de algumas partidas? A fluidez e o ritmo é mais interessante e a sensação de se ter o controle total da partida está melhor do que nunca, mesmo se a "carcaça" do jogo seja a mesma do PES 2015 e do 2016.
Também conectado com o sistema Real Touch está o novíssimo, como a Konami gosta de dizer, mecânica chamada de Precise Passing. Caso um jogador que recebeu a bola consiga ter um bom controle por conta do Real Touch, seu primeiro passo para um companheiro será mais preciso e confiável. Isso não significa que o passe pode ser interceptado, mas o resultado final pode ser melhor se comparado com um passe normal.
Falando de novas animações, a Konami criou movimentos inéditos no chamado Natural Player Movement, que mostra o quanto a equipe quer melhorar o jogo. Novamente, não há revoluções aqui, apenas uma "simples" melhoria sobre o que os desenvolvedores já alcançaram nos últimos dois anos. Isso se traduz em um sisema mais refinado que você percebe quando os jogadores lutam para disputar a bola, o que nos leva ao problema dos árbitros em PES 2016: “reconstruímos a Inteligência Artificial dos árbitros do zero", explica Shin Tsuchiya, programador-chefe de IA. “Focamos em como o juiz se comporta em partidas reais, o quanto ele tolera algo antes de chamar a atenção do atleta e melhoramos a lei da vantagem para ficar mais realista e compreensível. Realmente, durante o teste com PES 2017, vi acontecerem muito mais faltas e jogadores serem expulsos com maior frequência.
O sistema First Touch continua sendo importante na série

O último guardião

Os trabalhos no campo da animação também afetaram os goleiros. Sempre ouvimos que um novo jogo de futebol vai mudar para sempre como os goleiros se comportam, então, é bom a gente não levar tão a sério tudo o que a Konami diz sobre este elemento neste ponto de produção do jogo. Encontrar o equilíbrio certo entre o imbatível e o frustrante do "último homem" para o que fica pegando as bolas do fundo do gol não é uma tarefa fácil.
A Konami diz que está trabalhando nos ciclos de animação entre os vários movimentos do goleiro para que eles pareçam mais realistas e que tenham melhor reação... mas também para que o jogador tenha uma recuperação mais eficiente uma vez que a bola esteja em suas mçaos. Nos meus testes, não vi nenhuma falha dos goleiros.

Estratégia em tempo real e Total Team Control

PES 2017 vai trazer algumas pequenas novidades no lado estratégico e tático do game. Vamos começar com o tão falado Total Team Control: com comandos feitos pelos dois botões de ombro você muda o equilíbrio do time em tempo real. Precisa de um gol de empate ou virar a partida? Escolha um esquema de ataque. Precisa se defender em vez disso? Faça seus jogadores se fecharem atrás e parar de relizar contra-ataques. Não há nada de novo aqui, mas é bom ter mais opções nas mãos.
O que é mais interessante é que o novo sistema de instruções avançadas (Advanced Instructions) que estão na parcialmente atualizada tela de Plano de Jogo. Aqui você pode escolher duas táticas ofensivas e duas defensivas que podem ser utilizadas a qualquer momento na partida. Tudo isso funciona, como antes, com uma combinação de comandos realizados com os botões de ombro e o direcional digital. Há sete diferentes estratégias ofensivas: você pode pedir para seus atletas encarnarem a filosofia Tiki Taka e eles vão fazer o possível para recuperar a posse de bola, raramente tentando atacar. Ou você pode pedir para os zagueiros subirem para o ataque e o meio de campo fica preenchendo os espaços vazios. Ao se defender, você tem cinco possíveis estratégias: encher a área e marcação apertada falam por si só, enquanto a Counter Target permite que um atacante fique isolado lá na frente mesmo quando sua equipe não está atacando.
Finalmente, há algumas opções intrigantes para a cobrança de escanteio tanto para o time que está atacando quanto para o time que está defendendo. Com um simples toque do direcional digital para a esquerda, você pode mandar o time ir para mais perto ou mais longe do escanteio, e se você está defendendo, pode optar por uma marcação homem a homem ou por zona. Dá até para fazer as duas coisas ao mesmo tempo em PES 2017.
Os escanteios vão ficar ainda melhores

Cabeção

O questo que ajudou PES a resgatar parte do seu prestígio do passado nos últimos anos está em sua sofisticada inteligência artificial. PES 2017 claramente foca em melhorar este aspecto. “Tudo o que levamos para PES 2016 fez com que os jogadores nunca usassem o controle manual de seus companheiros", explica Bhatti, que comenta a habilidade do cérebro de PES de entender quando e como os jogadores devem se mover no gramado. PES 2017 está tentando melhorar ainda mais este quesito, trazendo algo chamado Adaptive AI, ou inteligência artificial adaptativa.
Segundo a Konami, a Adaptive AI vai mudar quando o atleta controlado pelo computador enfrenta um oponente que é controlado por um humano. Por exemplo: caso você esteja conseguindo ter vantagem ao usar um meio-campista que está dando bons passes para os atacantes, a Adaptive AI vai ter a certeza de que o time adversário vai se organizar para impedi-lo. Honestamente, é bem difícil de saber se esse sistema estava funcionando como o que foi vendido, já que joguei a maioria das minhas partidas com outros jornalistas.
Nos próximos meses é que vamos descobrir o quanto PES 2017 vai aproveitar o embalo dos seus antecessores. Esta edição ainda vai trazer mais efeitos de física não apenas quando a bola acertar o travessão, mas também quando dois jogadores disputarem a redonda. A Konami está testando o alto falante do Dual Shock 4: o objetivo é fazer com que o jogador escute dicas e conselhos dos seus companheiros de time durante o jogo, o que não estava na versão que testei.
E o que falar de novos estádios e licenciamento de ligas? Adam Bhatti diz que não pode falar nada ainda, mas esperamos novas arenas.
Antes de encerrar, achei curioso a Konami não ter revelado um trailer que mostrasse como está o visual do game, mas a empresa alegou que PES 2017 precisa de mais tralhalho. Por isso, acredito que a versão que joguei estava muito parecisa com PES 2016, mas consegui sentir algumas mudanças e há espaço para mais novidades.